RESCO Bubbles

Geschrieben von (03.10.2008 00:00 CET)

Für Windows Mobile war der Bewegungssensor des HTC Touch Diamond/Pro eine Revolution. Und es verwundert nicht, dass es alle möglichen Hersteller gibt, die genau dies nun softwaretechnisch ausnutzen. RESCO hat sich neben all den "ernsthaften" Anwendungen Gedanken um eine spielerische Umsetzung gemacht.

Auf dem HTC Touch Diamond war Teeter, das elektronische Labyrinth-Spiel, bei dem eine Kugel durch ein Labyrinth geleitet werden muss, der Hingucker schlechthin. Wie bei einem Holzlabyrinth für Kinder entscheidet die Neigung des Geräts über die Bewegung der Kugel.
RESCO hat dieses Spielprinzip noch ein Stück weiter getrieben: bei RESCO Bubbles müssen nicht Löcher vermieden werden, sondern Kugeln auf dem Bildschirm in der richtigen Reihenfolge berührt werden. Das klingt im ersten Moment einfacher als "das Original", allerdings werden die Level schnell gemein: da findet sich dann beispielsweise eine Reihenfolge "1 3 2 4 6 5 7...", die vollkommen anders als der normale, intuitive Fluss der Kugel ist, und damit gerät man schnell ins Schwitzen.

Und wer die ersten Level hinter sich gebracht hat, der wird irgendwann an einen Punkt gelangen, an dem er denkt "das war´s jetzt?". Ganz und gar nicht, denn das Erwachen kommt schon ganz schnell, noch bevor die Level zweistellig werden. Dann bewegen die Kugeln sich nämlich, Bombenfelder (bewegt sich eine Kugel in deren Nähe, dann startet ein Zeitzünder und bei Explosion wird die eigene Kugel wild durch das Spielfeld geschossen), Minen (die die eigene Kugel vernichten), Flummifelder (die eigene Kugel prallt nach Berührung von den Wänden ab, statt liegenzubleiben), die Zielkugel bewegen sich und vieles mehr. Dazu ändern sich die Untergründe, was einen direkten Einfluss auf das Rollverhalten der Kugel hat. Wer also meint, RESCO hätte blind Teeter kopiert und den Mehrwert des Spiels anzweifelt, der irrt: Bubbles ist deutlich mehrdimensionaler und damit auch fordernder, ohne gleich unfair schwer zu werden.

); ]]> );]]> RESCO hat es geschafft, mit relativ wenig Aufwand ein Spiel zu entwickeln, das den Diamond- und Pro-Besitzern Stunden von Schweißperlen auf der Stirn verschaffen wird... und das ist durchaus wörtlich gemeint! Dem ganzen zuträglich sicherlich: Der Sensor der HTC-Geräte ist extrem genau, und RESCO Bubbles ermöglicht eine (zumindest beim Diamond nicht serienmäßig vorhandene) Kalibrierung dieses Sensors.

Da davon auszugehen ist, dass ein Benutzer stundenlang durchspielen kann, kann am Anfang immer wieder aus den bisher erfolgreich abgeschlossenen und dem letzten nicht geschafften Level ausgewählt werden... stilecht, indem man das Gerät neigt und die mit der Nummer des Levels versehen Kugel anwählt.

Preis:

USD 14,95 direkt bei RESCO

Fazit:

Alles in allem macht RESCO Bubbles eine Menge Spass, auch wenn die Grafik nahezu spartanisch ausgefallen ist und damit untypisch für aktuelle Windows Mobile-Spiele. Das macht aber nichts, denn schon nach kurzer Zeit hat man vor lauter Kugeln eh kein auge mehr für die Umgebung...

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